The main gameplay loop is similar to that of a traditional RPG. Level up, upgrade your stats, buy equipment, etc. Where this game differs is through the incremental roguelite mechanics. You can only fight a certain number of enemies before the run ends, and once a run ends your levels and stats get reset. In exchange, you keep your equipment and powerful buffs which let you explore much further than before.
With silly dialogue and nearly guaranteed progress, this is a simple, casual game. But for those who want to reach the limit of what is possible, you are heavily rewarded for min-maxing your stat allocation, pathing to find the optimal routes, and choosing the best equipment for the current situation.
Комментарии не будут допущены к публикации, если они являются спамом, оскорбительными, не по теме, содержат ненормативную лексику, содержат личные выпады или разжигают ненависть любого рода.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам удобство пользования. Используя этот веб-сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.